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VR与非遗的结合:对话大学生VR/AR开发大赛《人间瓷话》团队

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电科技 2019-12-02 21:13 抢发第一评

抽现金红包:  【环球网综合报道】据《每日邮报》3月28日报道,英国奢侈品体验网站VeryFirstTo推出了一款价值不菲的钻石记忆彩蛋,由18克拉白金打造而成,售价为21.5万英镑(约合人民币184万元),相当于英国一套普通公寓的价格。

11月16日,由上海交通大学主办,Unity、HTC VIVE、VIVEPORT、VR陀螺及爱奇艺VR频道联合主办的第三届中国大学生VR/AR开发大赛决赛在美丽的上海交大闵行校区举行。作为媒体评委之一,我有幸见证了最终跻身决赛的5支队伍的作品展示,其中来自北京印刷学院的“草鱼与咸鱼”团队凭借作品《人间瓷话》获得了本次大赛的最佳应用奖。

对于这部作品,现场绝大多数评委都给出了积极的评价,其中一些评委还给出了非常具体的指导意见。对于我个人而言,《人间瓷话》的表现非常出色,借助VR技术,北京印刷学院的同学们为我们呈现出了一个栩栩如生的制瓷现场,让我们摆脱了时空的限制,更近距离、更具参与性的了解到瓷器这一中华瑰宝的相关知识。为了解和分享这部优秀作品的更多情况,最近我联系到了“草鱼与咸鱼”团队的代表闫慧敏同学,今天就让她带着我们走进《人间瓷话》的奇妙世界。

虚拟现实技术与非物质文化遗产的结合

“草鱼与咸鱼”团队成员全部为北京印刷学院数字媒体技术专业的大三、大四在读生,此次团队参赛的作品是《人间瓷话》。这部作品旨在推广中国文化中“瓷器及制瓷”这项非物质文化遗产,让更多人体验拉制和烧制瓷器的主要流程。“十九大以来,伴随着‘文化自信’方针的提出,中国传统文化的保护越来越得到国家的重视。而目前我们多项非物质文化遗产正在面临无人传承的困境,作为绵延千年的国之瑰宝,瓷器及制瓷文化需要更多人去了解与传承。由此我们想到,可以通过结合虚拟现实技术的现代科技手段,将制瓷过程进行还原,并用于科普以及体验的教育场景。在确定下选题之后,我们在多地进行了实地考察,并在网络上进行资料收集,再进行整理、策划及制作,最终完成了本作品。”

具体而言,该项目基于Unity开发,并通过HTC VIVE的VR设备为用户提供体验。在体验过程中,用户将置身于中国徽式建筑风格的陶瓷工作室,通过系统引导以及系统提供的交互方式体验制瓷流程:首先通过工作室内的展示内容了解各类瓷器的发展历史及制作工艺,之后通过手柄体验瓷坯拉制以及上釉装饰过程,最终进行窑烧,烧制完成的瓷器则可以在工作室内进行观赏与展览。

当我在体验这部作品的时候,我想到了多年之前自己曾在iPad上体验过一款同样是制作瓷器的app。只不过当时那款app是用户通过手指的多点触控进行操作,而现在我们借助VR设备进行制瓷的过程与真实情况更加相似。让用户在体验中获得知识与感受,这种寓教于乐的教育效果显然远高于书本与视频。此外,《人间瓷话》带给我们的视觉呈现效果相当出色,看到自己辛苦“制作”的瓷器闪耀出的流光溢彩,我们在成就感满满的同时,也不由得感叹祖辈所具有的惊人的智慧与才华。

如同艺术品一般精美的VR作品

关于这部作品,闫慧敏在交流过程中向我具体介绍了制作流程:

1.前期调研,确立目标,完成完整的策划书,撰写程序和美术的需求单,团队进行初步分工;

2. 基于3DS Max制作拉坯机、烧制窑等交互模型,结合Substance Painter进行烘焙,得到贴合现实的PBR贴图;

3. 制作交互所需动画;

4. Unity内搭建场景,程序完成交互功能,渲染修改;

5.调试以及使用Steam VR插件进行测试。

在整个项目过程中,闫慧敏认为有三点需要特别说明:首先,在作品策划阶段,团队进行了数次实地考察,并查阅和整理了大量权威资料,使得作品保证了较高的真实性与专业性;其次,我们在作品中添加了语音教程以及图像、音效提示,这种类似游戏新手教程的设计,使得刚刚体验的用户能够较快上手和熟悉流程;最后,整个作品的模型创建和贴图绘制均为团队内部完成,这样可以保证整部作品风格统一,最终呈现的视觉效果也更有保障。

谈到作品之后的改进计划,闫慧敏告诉我,目前瓷坯拉制的动作只包含瓶口和瓷器两侧两种拉坯动作,团队准备后续在作品中加入手型捕捉算法,使瓷器拉制时更加自由,让体验者加强沉浸感。此外,目前瓷器制作完成后只能展示和存储,还无法满足用户进一步的满足感。团队之后计划增加幻境云图模块,可以将作者的作品进行2D展示,再施加不同的光效、替换不同的背景和滤镜、调节亮度及对比度,最终与作者的头像一起生成展示图片,这样可以分享到社区,也可以导出成jpg格式保存,分享到作者的朋友圈、微博等社交媒体。听完她的描述,一个更加专业与完整的《人间瓷话》版本自然出现在我的脑海之中了,同学们加油!

技术为需求与设计服务

与本次参赛的许多同学一样,在闫慧敏看来,选择VR技术及形式,更多是为作品要满足的需求以及团队的设计思路服务的,正如在《人间瓷话》这部作品中,虚拟现实很好的实现了让用户在体验中学习、感受中国传统文化的目的。而本次大赛对她和团队来说,同样是一次收获颇丰的学习之旅:“在本次复赛及决赛中,我们看到了很多优秀的作品,也从中吸收了很多在以后的学习、工作中可以用到的技巧。在评委问答环节,我们接收到了很多评委对美术方面的建议和指导。我们团队成员全部都是技术专业的同学,可能在美术上确实造诣不深,这也正好映证了,一个好作品的诞生及发展离不开各方面的协作及交流。在今后的作品完善阶段,我们会考虑在团队中纳入更多的美术和设计类人才,进一步丰富作品;同时我们在大赛过程中也交到了很多不同地区的朋友,借助现在发达的网络,我们也在商议今后的合作,大家可以各展其长,完成更加完美的作品。”

在《人间瓷话》这部作品身上,我可以充分感受到北京印刷学院同学们的创作热情与才华,而更让我颇为感动的是,这些技术专业的同学同样非常关注中国传统文化的保护与传承。在一个个精美的瓷器模型上,我看到了年轻人对于中国文化的自信与热爱,而借助虚拟现实、增强现实这些先进技术,我们完全有信心在未来让全球范围内的更多友人欣赏到中华之美,让世界因中国更精彩。最后祝福闫慧敏和她的同学们能够在未来找到属于自己的事业、《人间瓷话》能够在未来越来越完善,在此也非常感谢大赛主办方上海交通大学以及众多合作伙伴的努力,期待我们明年的相聚!

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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